연령별 배움

자라는 만큼,
깊어지는 배움.

말과 그림으로 표현하는 노랑, 과학과 생활을 탐구하는 초록, 실제로 쓰는 도구를 설계하는 화이트. 아이의 시작점에 맞는 배움을 살펴보세요.

연령별 배움

자라는 만큼,
만드는 경험도 달라집니다.

말과 그림에서 시작해, 생활 속 궁금증을 탐구하고,
누군가에게 필요한 도구를 만드는 경험으로 이어집니다.

말 · 그림 · 움직임

내 그림에,
내가 정한 이야기를.

그리고 말하며 행동을 정해요. 움직임을 직접 보고, 원하는 모습으로 한 가지를 바꿔봐요.

대표 수업내가 그린 동물 이야기
행동 정하기움직임 확인한 가지 수정

4–5세는 어른과 함께, 6–7세는 필요한 도움을 선택해요.

노랑 · 만들기 스튜디오

연령은 시작을 돕는 안내 기준입니다. 아이의 경험과 필요한 지원에 따라 조정합니다.

한 수업을 조금 더 가까이

내가 정한 장면이 움직이기까지.

연결하는 배움 · 순서 · 방향 · 원인과 결과

  1. 01

    짧게 배워요

    앞과 뒤, 빠름과 느림을 장면으로 만나봐요.

  2. 02

    내가 정해요

    말하거나 가리키며 동물의 행동을 골라요.

  3. 03

    함께 만들어요

    그림과 정한 행동을 AI와 움직이는 장면으로 옮겨요.

  4. 04

    보고 바꿔요

    내 생각대로 움직였는지 보고 한 가지를 바꿔요.

만들기 전에 나누는 질문

“내 동물이 어디로 가면 좋겠어?”

4–5세는 어른이 입력과 진행을 함께 돕고, 6–7세는 말·그림·선택 중 편한 방법을 고릅니다.

생각을 담은 요청 예시
내가 그린 토끼가 꽃밭으로 천천히 걸어가게 해 줘.
다음에는 이렇게 해봐요

이번에는 길을 바꾸면 어떨까요? 아이가 고른 다른 장소로 움직임을 바꿔봐요.

대표 수업을 확장한 설계 예시입니다. 연령별 활동은 교육 검토와 실제 수업을 통해 다듬어갈 예정입니다.

이어지는 교육과정

작은 시작이,
다음 만들기로 이어지게.

연령별 10개씩, 총 30개 수업의 주제와 목표를 설계했습니다.
현재는 세 연령의 대표 수업으로 사용 흐름을 시연합니다.

30

수업 설계

3

대표 수업 시연

전체 30개 수업 설계 살펴보기

대표 수업 외 항목은 수업 설계 단계입니다. 교육 전문가 검토와 현장 수업 검증은 앞으로 진행할 과제입니다.

배움을 더 살펴보세요

아이의 생각을,
요청으로 옮기는 방법.

프롬프트 코칭

서비스 시연

AILabON 소개 영상

개발 중인 서비스의 대표 사용 흐름입니다. 화면의 학습자·수치·기록은 시연 데이터입니다.

서비스 화면

수업 활용안

한 번의 만들기를,
배움의 대화로.

아이의 선택을 먼저 듣고, 막힌 순간에 필요한 만큼 돕는 수업을 제안합니다. 아래는 대표 수업을 활용하는 설계 예시입니다.

노랑 · 함께 이야기 만들기

시작 “누가 어디로 움직였으면 좋겠어?”

직접 확인 정한 행동대로 움직이는지 함께 재생해요.

한 가지 수정 방향이나 속도 중 아이가 바꾸고 싶은 것을 골라요.

4–5세는 어른과 함께. 아이의 말·가리키기도 선택의 표현으로 존중해요.

초록 · 햇빛과 식물 관찰

시작“햇빛을 받는 조건이 다르면 식물은 어떻게 자랄까?”

프롬프트비교할 항목을 정하고 기록 도구를 요청해요.

관찰과 수정실제 관찰값을 넣고, 더 필요한 항목을 추가해요.

광합성 개념을 연결한 확장 설계안입니다. 같은 종류의 식물로 다른 조건을 가능한 한 맞춰 관찰해요.

화이트 · 프로젝트 계획 도구

시작 “이 도구를 누가, 언제 사용할까?”

직접 확인 필요한 기능이 동작하는지 예시를 넣어 실행해요.

한 가지 개선 사용하며 불편했던 점을 골라 수정해요.

AI가 만든 코드와 아이가 확인한 부분을 함께 살펴요.

수업 뒤에는 이렇게 물어보세요.

“어디를 네가 정했어?” · “어떤 도움을 받았어?” · “다음에는 무엇을 바꿔볼까?”

수업 시간·난이도와 교육 효과는 현장 검증 대상입니다. 현재는 대표 사용 흐름을 시연합니다.